⚔ Forge & Conquest — Tutoriel

Bienvenue, seigneur. Forge & Conquest est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) médiéval : vous bâtissez une ville, récoltez des ressources, formez une armée, et détruisez la ville ennemie avant qu'elle ne détruise la vôtre.

Vous jouez le Royaume (bleu). L'ordinateur contrôle l'Empire (rouge), en haut à droite de la carte. La partie se gagne en rasant tous les bâtiments ennemis, et se perd si vos propres bâtiments sont tous détruits.

1. Le but du jeu

Il n'y a qu'un seul objectif : anéantir l'Empire. Pour cela, vous devez :

Mettre vos villageois au travail pour accumuler du bois, de la nourriture et de l'or.
Construire des maisons pour augmenter votre limite de population, puis des caserne / camp de tir / écurie pour former une armée.
Rechercher des améliorations à la forgerie pour rendre vos troupes plus fortes.
Lancer vos troupes à l'assaut de la base ennemie et raser tous ses bâtiments.

2. Les ressources

Tout repose sur 3 ressources matières premières + la population. Les villageois les récoltent automatiquement quand vous leur ordonnez (clic droit sur un gisement).

🪵
Bois
Coupé dans les forêts. Sert à construire tous les bâtiments et les archers/lanciers.
🍖
Nourriture
Baies, fermes. Sert à former des villageois et des soldats.
🪙
Or
Extrait des mines. Sert aux unités avancées (milicien, archer, chevalier) et aux recherches.
👥
Population
Limite d'unités simultanées. Augmentez-la avec des maisons et le Centre-ville.

Astuce : les villageois ramènent leurs ressources au Centre-ville ou à la Scierie (points de dépôt). Construisez une scierie près d'une forêt pour raccourcir les trajets.

3. Contrôles

Clic gauche Sélectionner Clic gauche + glisser Sélection multiple Clic droit Déplacer / Attaquer / Récolter / Construire ZQSD / WASD ou Flèches Déplacer la caméra Bordure d'écran Scroll caméra Clic minicarte Se téléporter Échap Annuler / quitter mode construction Suppr Supprimer ses unités

En mode construction (touche de raccourci du bâtiment, ex. H pour Centre-ville), un fantôme vert/rouge suit la souris : vert = emplacement valide, rouge = bloqué. Clic gauche pour poser le chantier, puis un villageois s'y rend et le construit.

⌨️ Tous les raccourcis sont personnalisables depuis la page Paramètres (caméra, bâtiments, unités, annuler, supprimer). Les changements sont sauvegardés automatiquement. WASD fonctionne aussi bien sur un clavier QWERTY que AZERTY (ZQSD, même position physique des touches).

4. Les premières minutes

⚠️ La première attaque ennemie n'arrive pas avant ~3 minutes : profitez-en pour installer votre économie et vos défenses. Pas de rush possible dès le départ — les bâtiments militaires ont des prérequis.

Au départ, vous avez un Centre-ville et 4 villageois. Sélectionnez vos villageois et clic droit sur une forêt : ils coupent du bois.
Formez 2 à 3 villageois supplémentaires au Centre-ville (sélectionnez-le, puis bouton Villageois ou touche V).
Dès 30 bois, posez une Maison (O). Elle augmente votre population ET débloque la caserne (prérequis).
Envoyez un villageois récolter les baies (nourriture) près de votre base, et un autre sur la mine d'or.
Posez 1 ou 2 Tours (T) près de votre Centre-ville et de la mine d'or : elles protégeront vos villageois des premiers raids.
Construisez une Caserne (B) (nécessite une maison), puis formez quelques Miliciens en défense.
Une fois une vraie armée constituée (8 à 12 unités) et des tours en place, lancez l'assaut : sélectionnez vos troupes et clic droit sur la base ennemie (elles avancent en attack-move).

5. Les bâtiments

Chaque bâtiment a une taille (en tuiles), un coût et un rôle. Certains bâtiments militaires ont des prérequis : vous ne pouvez les construire qu'après avoir bâti le bâtiment requis (cela empêche les rushs trop rapides et laisse le temps de développer son économie). Cliquez sur un bâtiment construit pour le sélectionner et accéder à son menu (bas de l'écran).

🏰

Centre-ville

Taille 3×3 • Cœur de ville

Le bâtiment principal. S'il est détruit avec tout le reste, vous perdez. Forme les villageois et sert de point de dépôt pour toutes les ressources. Octroie 10 de population.

🪵 350⏱ 40s❤ 1400
Forme : Villageois
Construisez-en un second près d'une autre zone de ressources pour étendre votre économie.
🏠

Maison

Taille 2×2 • Logement

Augmente votre limite de population de 5. Indispensable pour avoir une grande armée. Prérequis de la caserne : Construisez-en une avant de pouvoir former des troupes.

🪵 30⏱ 12s❤ 300
Pop +5
Message « Population insuffisante » ? Construisez une maison.
🌾

Granje (ferme)

Taille 2×2 • Nourriture

Un champ de blé. Un villageois s'y poste et récolte de la nourriture de façon inépuisable. Plus fiable que les baies qui s'épuisent.

🪵 60⏱ 14s❤ 200
Nourriture infinie
Placez la ferme à côté du Centre-ville pour des livraisons courtes.
🪵

Scierie

Taille 3×3 • Dépôt

Point de dépôt de ressources (comme le Centre-ville). Construisez-la près d'une forêt ou d'une mine d'or pour que les villageois livrent plus vite en parcourant moins de distance. Prérequis de la forgerie.

🪵 100⏱ 20s❤ 550
Dépôt de ressources
Idéale en avant-poste près des gisements éloignés.

Caserne

Taille 3×3 • Infanterie

Forme l'infanterie de mêlée : le Milicien (polyvalent, bon marché) et le Lancier (spécialiste anti-cavalerie). Le pilier d'une armée terrestre.

🪵 175⏱ 30s❤ 700
Requiert : Maison
Forme : Milicien, Lancier
Si l'ennemi sort des chevaliers, produisez des Lanciers (bonus anti-cavalerie).
🏹

Camp de tir

Taille 3×3 • Distance

Forme les Archers, unités de tir à distance. Fragiles au corps-à-corps mais redoutables en groupe derrière une ligne d'infanterie.

🪵 140⏱ 25s❤ 600
Requiert : Caserne
Forme : Archer
Toujours protéger les archers avec des miliciens devant.
🐎

Écurie

Taille 3×3 • Cavalerie

Forme la cavalerie : l'Éclaireur (très rapide, pour explorer la carte) et le Chevalier (puissant et mobile, coûte 2 de population).

🪵 140⏱ 26s❤ 700
Requiert : Caserne
Forme : Éclaireur, Chevalier
L'Éclaireur est parfait pour repérer la base ennemie tôt dans la partie.

Forgerie

Taille 3×3 • Recherches

Ne produit pas d'unités mais permet de rechercher des améliorations permanentes : attaque, armure et vitesse de récolte. Cliquez sur le bouton ⚙ Techs pour voir l'arbre.

🪵 150⏱ 25s❤ 600
Requiert : Scierie
Recherches : Lames, Armures, Haches
Les améliorations s'appliquent même aux unités déjà formées. Investissez avant un grand assault.
🪙

Marché

Taille 3×3 • Commerce

Permet d'échanger du bois contre de l'or. Utile quand vous croulez sous le bois mais manquez d'or pour vos chevaliers et recherches.

🪵 150⏱ 22s❤ 500
Échange bois → or
À bâtir en milieu de partie pour équilibrer votre économie.
🗼

Tour

Taille 2×2 • Défense

Tire automatiquement sur toute unité ennemie à portée (6 tuiles). Coûte de l'or, mais disponible tôt : c'est votre première ligne de défense contre les raids. Sans prérequis.

🪵 50 🪙 25⏱ 18s❤ 700🏹 ATK 10
Défense automatique
Placez 2-3 tours autour de votre Centre-ville et de vos points de ressources pour protéger vos villageois.
🏯

Château

Taille 3×3 • Forteresse

Grosse forteresse défensive : très résistante (2800 PV), tir puissant à longue portée (7 tuiles). Octroie 5 de population. Sert de point fortifié pour verrouiller un flanc ou un gué.

🪵 200 🪙 150⏱ 50s❤ 2800🏹 ATK 18
Pop +5 • Défense puissante
Un château en avant-poste au milieu de la carte verrouille le terrain et gêne l'ennemi.
🧱

Rempart

Taille 1×1 • Mur

Segment de mur de pierre. Bloque le passage de toutes les unités (amies comme ennemies). Très peu coûteux et solide (400 PV). Idéal pour canaliser l'ennemi vers vos tours ou fermer un flanc.

🪵 15⏱ 5s❤ 400
Obstacle
Laissez une ouverture gardée par une tour : l'ennemi s'y engouffre et se fait tirer dessus.

6. Les unités

Les unités militaires ne sont pas toutes disponibles immédiatement : elles se débloquent via ta progression (bâtiments et recherches). Trois paliers :

UnitéFormée auCoûtPopDéblocageRôle
👷 VillageoisCentre-ville🍖 501Dès le départRécolte et construit.
🗡 MilicienCaserne🍖 60 🪙 201Palier 1 — CaserneInfanterie de base.
🐎 ÉclaireurÉcurie🍖 501Palier 1 — ÉcurieTrès rapide, pour explorer.
🔱 LancierCaserne🍖 40 🪵 301Palier 2 — ForgerieBonus anti-cavalerie.
🏹 ArcherCamp de tir🪵 50 🪙 301Palier 2 — ForgerieTir à distance, fragile de près.
🛡 ChevalierÉcurie🍖 80 🪙 452Palier 3 — Rech. Lames ICavalerie lourde rapide et puissante.

En résumé : au début tu n'as que des Miliciens et des Éclaireurs. Bâtis une Forgerie (nécessite une Scierie) pour débloquer Lanciers et Archers. Recherches « Lames forgées I » pour débloquer les Chevaliers.

7. Arbre technologique (Forgerie)

Ouvrez l'arbre avec le bouton ⚙ Techs en haut à droite. Les recherches sont permanentes et s'appliquent à toutes vos unités (même celles déjà formées).

⚔ Lames forgées I / II

+2 puis +3 d'attaque à toutes les unités militaires.

🪵 100 🪙 80 / 🪵 200 🪙 160

🛡 Armures renforcées I / II

+1 puis +2 d'armure à toutes les unités militaires.

🪵 100 🪙 80 / 🪵 200 🪙 160

🪓 Haches d'acier

+20 % de vitesse de récolte pour tous les villageois.

🪵 80 🪙 60

8. Conseils stratégiques

Économie d'abord. Ne produisez pas que des soldats : gardez toujours une majorité de villageois qui récoltent. Une armée sans économie s'essouffle vite.
Surveillez la population. Construire une maison avant d'atteindre le plafond évite de bloquer la production d'unités.
Composition d'armée. Mêlez infanterie devant (qui encaisse) + archers derrière (qui tirent). Ajoutez des lanciers si l'ennemi a de la cavalerie.
Utilisez l'attack-move. Un clic droit sur le terrain avec des militaires les fait avancer en engageant automatiquement les ennemis rencontrés.
Flanquez par la cavalerie. Les chevaliers sont rapides : contournez pour frapper les archers ou les villageois ennemis.
Défendez votre Centre-ville. Si l'ennemi attaque, rappellez vos troupes. Le TC est robuste (1400 PV) et sert de refuge.
Bâtissez des tours et un château. Quelques tours autour du TC et de vos mines protègent l'économie. Un château verrouille un gué ou un flanc de la carte : l'ennemi devra le détruire (long et coûteux) ou contourner.
Recherchez avant l'assaut final. Les améliorations de la Forgerie font souvent la différence dans une bataille équilibrée.